九州:立志
更新时间:2026年8月1日 18:01:16
《九州:立志》是一款以古代中国为背景的开放模拟养成游戏,本作以《九州:商旅》为框架进行了优化与改进,以使其能适应更多游戏玩法。
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#10351本月在线峰值
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#6977年度在线峰值
232
#10572在线人数峰值
2024年11月24日
在线峰值月份
6.47%
当前在线/历史峰值
九州:立志 历史在线人数统计 历史在线人数统计
| 月份 | 平均在线 | 人数增减 | 增减比率 | 在线峰值 |
|---|---|---|---|---|
| 最近30日 | 16 | -95 | -85.59% | 29 |
| 2024年11月 | 111 | +88 | +382.61% | 232 |
| 2024年12月 | 23 | +13 | +130.00% | 113 |
| 2025年1月 | 10 | -5 | -33.33% | 35 |
| 2025年2月 | 15 | +4 | +36.36% | 36 |
| 2025年3月 | 11 | +4 | +57.14% | 34 |
| 2025年4月 | 7 | -8 | -53.33% | 21 |
| 2025年5月 | 15 | +0 | +0.00% | 38 |
| 2025年6月 | 15 | +6 | +66.67% | 36 |
| 2025年7月 | 9 | -5 | -35.71% | 29 |
| 2025年8月 | 14 | +5 | +55.56% | 47 |
| 2025年9月 | 9 | -14 | -60.87% | 39 |
| 2025年10月 | 23 | +5 | +27.78% | 60 |
| 2025年11月 | 18 | +4 | +28.57% | 48 |
| 2025年12月 | 14 | +2 | +16.67% | 35 |
| 2026年1月 | 12 | -25 | -67.57% | 42 |
| 2026年2月 | 37 | +8 | +27.59% | 104 |
| 2026年3月 | 29 | +10 | +52.63% | 91 |
| 2026年4月 | 19 | +3 | +18.75% | 48 |
| 2026年5月 | 16 | +4 | +33.33% | 42 |
| 2026年6月 | 12 | +1 | +9.09% | 27 |
| 2026年7月 | 11 | +0 | +0.00% | 32 |
最近30日
平均在线16
在线峰值29
人数增减-95
增减比率-85.59%
2024年11月
平均在线111
在线峰值232
人数增减+88
增减比率+382.61%
2024年12月
平均在线23
在线峰值113
人数增减+13
增减比率+130.00%
2025年1月
平均在线10
在线峰值35
人数增减-5
增减比率-33.33%
2025年2月
平均在线15
在线峰值36
人数增减+4
增减比率+36.36%
2025年3月
平均在线11
在线峰值34
人数增减+4
增减比率+57.14%
2025年4月
平均在线7
在线峰值21
人数增减-8
增减比率-53.33%
2025年5月
平均在线15
在线峰值38
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年6月
平均在线15
在线峰值36
人数增减+6
增减比率+66.67%
2025年7月
平均在线9
在线峰值29
人数增减-5
增减比率-35.71%
2025年8月
平均在线14
在线峰值47
人数增减+5
增减比率+55.56%
2025年9月
平均在线9
在线峰值39
人数增减-14
增减比率-60.87%
2025年10月
平均在线23
在线峰值60
人数增减+5
增减比率+27.78%
2025年11月
平均在线18
在线峰值48
人数增减+4
增减比率+28.57%
2025年12月
平均在线14
在线峰值35
人数增减+2
增减比率+16.67%
2026年1月
平均在线12
在线峰值42
人数增减-25
增减比率-67.57%
2026年2月
平均在线37
在线峰值104
人数增减+8
增减比率+27.59%
2026年3月
平均在线29
在线峰值91
人数增减+10
增减比率+52.63%
2026年4月
平均在线19
在线峰值48
人数增减+3
增减比率+18.75%
2026年5月
平均在线16
在线峰值42
人数增减+4
增减比率+33.33%
2026年6月
平均在线12
在线峰值27
人数增减+1
增减比率+9.09%
2026年7月
平均在线11
在线峰值32
人数增减+0
增减比率+0.00%