游戏开发的二三事
更新时间:2026年4月15日 11:10:40
为期3年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。
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#13510当前在线人数
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#21743今日在线峰值
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本月平均在线
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#36134本月在线峰值
2
#35562年度在线峰值
2
#46491在线人数峰值
2025年6月3日
在线峰值月份
50.00%
当前在线/历史峰值
游戏开发的二三事 历史在线人数统计 历史在线人数统计
最近30日
平均在线2
在线峰值2
人数增减+2
增减比率+0.00%
2025年4月
平均在线0
在线峰值1
人数增减-1
增减比率-100.00%
2025年5月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年6月
平均在线1
在线峰值2
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年7月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年8月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年9月
平均在线1
在线峰值2
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年10月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年11月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年12月
平均在线1
在线峰值1
人数增减-1
增减比率-50.00%
2026年2月
平均在线2
在线峰值2
人数增减+1
增减比率+100.00%
2026年3月
平均在线1
在线峰值2
人数增减+0
增减比率+0.00%