为什么CSGODT的指数波动大,是不准吗?
Nearly Dead - Live and Let Die
更新时间:2026年3月8日 04:20:02
俯视角2D多人合作动作游戏,目标是与陌生人并肩作战,在僵尸群的包围中幸存下来。
1
#19448当前在线人数
1
#22916今日在线峰值
1
本月平均在线
1
#32270本月在线峰值
2
#33288年度在线峰值
67
#15524在线人数峰值
2023年11月28日
在线峰值月份
1.49%
当前在线/历史峰值
Nearly Dead - Live and Let Die 历史在线人数统计 历史在线人数统计
最近30日
平均在线2
在线峰值2
人数增减-20
增减比率-90.91%
2023年2月
平均在线22
在线峰值46
人数增减+15
增减比率+214.29%
2023年3月
平均在线7
在线峰值38
人数增减+4
增减比率+133.33%
2023年4月
平均在线3
在线峰值18
人数增减+0
增减比率+0.00%
2023年5月
平均在线3
在线峰值15
人数增减+2
增减比率+200.00%
2023年6月
平均在线1
在线峰值9
人数增减-6
增减比率-85.71%
2023年7月
平均在线7
在线峰值30
人数增减-5
增减比率-41.67%
2023年8月
平均在线12
在线峰值39
人数增减+5
增减比率+71.43%
2023年9月
平均在线7
在线峰值41
人数增减+6
增减比率+600.00%
2023年10月
平均在线1
在线峰值7
人数增减-7
增减比率-87.50%
2023年11月
平均在线8
在线峰值67
人数增减-3
增减比率-27.27%
2023年12月
平均在线11
在线峰值49
人数增减+5
增减比率+83.33%
2024年1月
平均在线6
在线峰值21
人数增减+0
增减比率+0.00%
2024年2月
平均在线6
在线峰值38
人数增减+2
增减比率+50.00%
2024年3月
平均在线4
在线峰值21
人数增减+1
增减比率+33.33%
2024年4月
平均在线3
在线峰值11
人数增减+0
增减比率+0.00%
2024年5月
平均在线3
在线峰值18
人数增减+0
增减比率+0.00%
2024年6月
平均在线3
在线峰值15
人数增减+0
增减比率+0.00%
2024年7月
平均在线3
在线峰值12
人数增减+0
增减比率+0.00%
2024年8月
平均在线3
在线峰值19
人数增减+0
增减比率+0.00%
2024年9月
平均在线3
在线峰值14
人数增减+1
增减比率+50.00%
2024年10月
平均在线2
在线峰值12
人数增减+1
增减比率+100.00%
2024年11月
平均在线1
在线峰值8
人数增减+0
增减比率+0.00%
2024年12月
平均在线1
在线峰值8
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年1月
平均在线1
在线峰值5
人数增减-1
增减比率-50.00%
2025年2月
平均在线2
在线峰值8
人数增减+1
增减比率+100.00%
2025年3月
平均在线1
在线峰值6
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年4月
平均在线1
在线峰值5
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年5月
平均在线1
在线峰值3
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年6月
平均在线1
在线峰值3
人数增减-1
增减比率-50.00%
2025年7月
平均在线2
在线峰值6
人数增减+1
增减比率+100.00%
2025年8月
平均在线1
在线峰值4
人数增减-1
增减比率-50.00%
2025年9月
平均在线2
在线峰值4
人数增减+1
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2025年10月
平均在线1
在线峰值2
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年11月
平均在线1
在线峰值5
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年12月
平均在线1
在线峰值2
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年1月
平均在线1
在线峰值2
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年2月
平均在线1
在线峰值2
人数增减+0
增减比率+0.00%