Kaizen: A Factory Story
更新时间:2026年6月17日 23:49:26
《改善》是一款设定在上世纪80年代日本的开放式解谜自动化游戏,由Zachtronics原班人马打造。设计、建造和优化生产线,创造计算器、街机和便携式摄像机等标志性产品。
12
#9706当前在线人数
25
#7478今日在线峰值
14
本月平均在线
41
#7358本月在线峰值
142
#5711年度在线峰值
722
#6146在线人数峰值
2025年7月16日
在线峰值月份
1.66%
当前在线/历史峰值
Kaizen: A Factory Story 历史在线人数统计 历史在线人数统计
| 月份 | 平均在线 | 人数增减 | 增减比率 | 在线峰值 |
|---|---|---|---|---|
| 最近30日 | 8 | +8 | +0.00% | 14 |
| 2025年4月 | 0 | -319 | -100.00% | 0 |
| 2025年7月 | 319 | +259 | +431.67% | 722 |
| 2025年8月 | 60 | +34 | +130.77% | 165 |
| 2025年9月 | 26 | +9 | +52.94% | 75 |
| 2025年10月 | 17 | +7 | +70.00% | 45 |
| 2025年11月 | 10 | -6 | -37.50% | 24 |
| 2025年12月 | 16 | -1 | -5.88% | 57 |
| 2026年1月 | 17 | +3 | +21.43% | 49 |
| 2026年2月 | 14 | +5 | +55.56% | 40 |
| 2026年3月 | 9 | +3 | +50.00% | 21 |
| 2026年4月 | 6 | -36 | -85.71% | 17 |
| 2026年5月 | 42 | +0 | +0.00% | 142 |
最近30日
平均在线8
在线峰值14
人数增减+8
增减比率+0.00%
2025年4月
平均在线0
在线峰值0
人数增减-319
增减比率-100.00%
2025年7月
平均在线319
在线峰值722
人数增减+259
增减比率+431.67%
2025年8月
平均在线60
在线峰值165
人数增减+34
增减比率+130.77%
2025年9月
平均在线26
在线峰值75
人数增减+9
增减比率+52.94%
2025年10月
平均在线17
在线峰值45
人数增减+7
增减比率+70.00%
2025年11月
平均在线10
在线峰值24
人数增减-6
增减比率-37.50%
2025年12月
平均在线16
在线峰值57
人数增减-1
增减比率-5.88%
2026年1月
平均在线17
在线峰值49
人数增减+3
增减比率+21.43%
2026年2月
平均在线14
在线峰值40
人数增减+5
增减比率+55.56%
2026年3月
平均在线9
在线峰值21
人数增减+3
增减比率+50.00%
2026年4月
平均在线6
在线峰值17
人数增减-36
增减比率-85.71%
2026年5月
平均在线42
在线峰值142
人数增减+0
增减比率+0.00%