为什么CSGODT的指数波动大,是不准吗?
网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005
更新时间:2026年2月27日 12:11:32
《网瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对网瘾及游戏的批判。在目睹身边“瘾君子”一个个陷落的情况下,帮助王小愣重新审视自己的理想,在人生的分叉路口,做出自己的抉择。
1
#15935当前在线人数
1
#21745今日在线峰值
0
本月平均在线
3
#18889本月在线峰值
3
#27501年度在线峰值
16
#22707在线人数峰值
2024年4月6日
在线峰值月份
6.25%
当前在线/历史峰值
网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005 历史在线人数统计 历史在线人数统计
最近30日
平均在线2
在线峰值2
人数增减+1
增减比率+100.00%
2023年10月
平均在线1
在线峰值13
人数增减+0
增减比率+0.00%
2023年11月
平均在线1
在线峰值6
人数增减-1
增减比率-50.00%
2023年12月
平均在线2
在线峰值13
人数增减+1
增减比率+100.00%
2024年1月
平均在线1
在线峰值8
人数增减-1
增减比率-50.00%
2024年2月
平均在线2
在线峰值12
人数增减+1
增减比率+100.00%
2024年3月
平均在线1
在线峰值11
人数增减-1
增减比率-50.00%
2024年4月
平均在线2
在线峰值16
人数增减+1
增减比率+100.00%
2024年5月
平均在线1
在线峰值6
人数增减+0
增减比率+0.00%
2024年6月
平均在线1
在线峰值7
人数增减-1
增减比率-50.00%
2024年7月
平均在线2
在线峰值15
人数增减+1
增减比率+100.00%
2024年8月
平均在线1
在线峰值8
人数增减+0
增减比率+0.00%
2024年9月
平均在线1
在线峰值13
人数增减+0
增减比率+0.00%
2024年10月
平均在线1
在线峰值6
人数增减+0
增减比率+0.00%
2024年11月
平均在线1
在线峰值6
人数增减+0
增减比率+0.00%
2024年12月
平均在线1
在线峰值9
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年1月
平均在线1
在线峰值8
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年2月
平均在线1
在线峰值6
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年3月
平均在线1
在线峰值4
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年4月
平均在线1
在线峰值4
人数增减-2
增减比率-66.67%
2025年5月
平均在线3
在线峰值10
人数增减+2
增减比率+200.00%
2025年6月
平均在线1
在线峰值2
人数增减-1
增减比率-50.00%
2025年7月
平均在线2
在线峰值5
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年8月
平均在线2
在线峰值3
人数增减+1
增减比率+100.00%
2025年9月
平均在线1
在线峰值3
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年10月
平均在线1
在线峰值4
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年11月
平均在线1
在线峰值2
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年12月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年1月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年2月
平均在线1
在线峰值3
人数增减+0
增减比率+0.00%