为什么CSGODT的指数波动大,是不准吗?
贪婪留在家里
更新时间:2026年3月4日 07:04:05
一款恐怖步行模拟游戏,强调氛围、紧张感、恐惧感和沉浸式故事叙述,所有这些都通过适时的惊吓来增强。 游戏发生在一个时间冻结的村庄,时间停留在 20 世纪中叶的某个地方。
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本月平均在线
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#22341在线人数峰值
2025年1月30日
在线峰值月份
5.88%
当前在线/历史峰值
贪婪留在家里 历史在线人数统计 历史在线人数统计
最近30日
平均在线2
在线峰值2
人数增减-5
增减比率-71.43%
2025年1月
平均在线7
在线峰值17
人数增减+3
增减比率+75.00%
2025年2月
平均在线4
在线峰值14
人数增减+3
增减比率+300.00%
2025年3月
平均在线1
在线峰值7
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年4月
平均在线1
在线峰值8
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年5月
平均在线1
在线峰值4
人数增减+0
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2025年6月
平均在线1
在线峰值4
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年7月
平均在线1
在线峰值3
人数增减-1
增减比率-50.00%
2025年8月
平均在线2
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人数增减+1
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2025年9月
平均在线1
在线峰值2
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年10月
平均在线1
在线峰值3
人数增减-1
增减比率-50.00%
2025年11月
平均在线2
在线峰值4
人数增减+1
增减比率+100.00%
2025年12月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年1月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年2月
平均在线1
在线峰值3
人数增减+0
增减比率+0.00%