武士的精神
更新时间:2026年6月1日 18:14:59
遭受危险的村庄,肆意侵略的恶鬼,死而复生的武士。在这款2D定格动画动作冒险游戏中,化身为人类武士、木灵和猫咪,迎战不死战士大军和富有日本特色的怪物。
1
#18540当前在线人数
2
#17095今日在线峰值
2
本月平均在线
2
#21861本月在线峰值
6
#23280年度在线峰值
81
#15215在线人数峰值
2024年12月13日
在线峰值月份
1.23%
当前在线/历史峰值
武士的精神 历史在线人数统计 历史在线人数统计
| 月份 | 平均在线 | 人数增减 | 增减比率 | 在线峰值 |
|---|---|---|---|---|
| 最近30日 | 2 | -18 | -90.00% | 3 |
| 2024年12月 | 20 | +16 | +400.00% | 81 |
| 2025年1月 | 4 | +2 | +100.00% | 12 |
| 2025年2月 | 2 | +0 | +0.00% | 10 |
| 2025年3月 | 2 | +0 | +0.00% | 10 |
| 2025年4月 | 2 | -1 | -33.33% | 5 |
| 2025年5月 | 3 | +1 | +50.00% | 10 |
| 2025年6月 | 2 | +0 | +0.00% | 4 |
| 2025年7月 | 2 | -2 | -50.00% | 8 |
| 2025年8月 | 4 | +1 | +33.33% | 13 |
| 2025年9月 | 3 | +1 | +50.00% | 10 |
| 2025年10月 | 2 | -1 | -33.33% | 7 |
| 2025年11月 | 3 | +1 | +50.00% | 9 |
| 2025年12月 | 2 | +0 | +0.00% | 4 |
| 2026年1月 | 2 | +1 | +100.00% | 5 |
| 2026年2月 | 1 | -1 | -50.00% | 3 |
| 2026年3月 | 2 | +1 | +100.00% | 6 |
| 2026年4月 | 1 | +0 | +0.00% | 3 |
| 2026年5月 | 1 | +0 | +0.00% | 2 |
最近30日
平均在线2
在线峰值3
人数增减-18
增减比率-90.00%
2024年12月
平均在线20
在线峰值81
人数增减+16
增减比率+400.00%
2025年1月
平均在线4
在线峰值12
人数增减+2
增减比率+100.00%
2025年2月
平均在线2
在线峰值10
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年3月
平均在线2
在线峰值10
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年4月
平均在线2
在线峰值5
人数增减-1
增减比率-33.33%
2025年5月
平均在线3
在线峰值10
人数增减+1
增减比率+50.00%
2025年6月
平均在线2
在线峰值4
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年7月
平均在线2
在线峰值8
人数增减-2
增减比率-50.00%
2025年8月
平均在线4
在线峰值13
人数增减+1
增减比率+33.33%
2025年9月
平均在线3
在线峰值10
人数增减+1
增减比率+50.00%
2025年10月
平均在线2
在线峰值7
人数增减-1
增减比率-33.33%
2025年11月
平均在线3
在线峰值9
人数增减+1
增减比率+50.00%
2025年12月
平均在线2
在线峰值4
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年1月
平均在线2
在线峰值5
人数增减+1
增减比率+100.00%
2026年2月
平均在线1
在线峰值3
人数增减-1
增减比率-50.00%
2026年3月
平均在线2
在线峰值6
人数增减+1
增减比率+100.00%
2026年4月
平均在线1
在线峰值3
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年5月
平均在线1
在线峰值2
人数增减+0
增减比率+0.00%