贪婪留在家里
更新时间:2026年9月18日 00:03:38
一款恐怖步行模拟游戏,强调氛围、紧张感、恐惧感和沉浸式故事叙述,所有这些都通过适时的惊吓来增强。 游戏发生在一个时间冻结的村庄,时间停留在 20 世纪中叶的某个地方。
1
#20709当前在线人数
1
#23720今日在线峰值
2
本月平均在线
2
#25497本月在线峰值
4
#29969年度在线峰值
17
#24439在线人数峰值
2025年1月30日
在线峰值月份
5.88%
当前在线/历史峰值
贪婪留在家里 历史在线人数统计 历史在线人数统计
| 月份 | 平均在线 | 人数增减 | 增减比率 | 在线峰值 |
|---|---|---|---|---|
| 最近30日 | 2 | -5 | -71.43% | 2 |
| 2025年1月 | 7 | +3 | +75.00% | 17 |
| 2025年2月 | 4 | +3 | +300.00% | 14 |
| 2025年3月 | 1 | +0 | +0.00% | 7 |
| 2025年4月 | 1 | +0 | +0.00% | 8 |
| 2025年5月 | 1 | +0 | +0.00% | 4 |
| 2025年6月 | 1 | +0 | +0.00% | 4 |
| 2025年7月 | 1 | -1 | -50.00% | 3 |
| 2025年8月 | 2 | +1 | +100.00% | 4 |
| 2025年9月 | 1 | +0 | +0.00% | 2 |
| 2025年10月 | 1 | -1 | -50.00% | 3 |
| 2025年11月 | 2 | +1 | +100.00% | 4 |
| 2025年12月 | 1 | +0 | +0.00% | 1 |
| 2026年1月 | 1 | +0 | +0.00% | 1 |
| 2026年2月 | 1 | +0 | +0.00% | 3 |
| 2026年3月 | 1 | -1 | -50.00% | 2 |
| 2026年4月 | 2 | +1 | +100.00% | 4 |
| 2026年5月 | 1 | +0 | +0.00% | 4 |
| 2026年6月 | 1 | +0 | +0.00% | 1 |
| 2026年7月 | 1 | +0 | +0.00% | 1 |
| 2026年8月 | 1 | +0 | +0.00% | 2 |
最近30日
平均在线2
在线峰值2
人数增减-5
增减比率-71.43%
2025年1月
平均在线7
在线峰值17
人数增减+3
增减比率+75.00%
2025年2月
平均在线4
在线峰值14
人数增减+3
增减比率+300.00%
2025年3月
平均在线1
在线峰值7
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年4月
平均在线1
在线峰值8
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年5月
平均在线1
在线峰值4
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年6月
平均在线1
在线峰值4
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年7月
平均在线1
在线峰值3
人数增减-1
增减比率-50.00%
2025年8月
平均在线2
在线峰值4
人数增减+1
增减比率+100.00%
2025年9月
平均在线1
在线峰值2
人数增减+0
增减比率+0.00%
2025年10月
平均在线1
在线峰值3
人数增减-1
增减比率-50.00%
2025年11月
平均在线2
在线峰值4
人数增减+1
增减比率+100.00%
2025年12月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年1月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年2月
平均在线1
在线峰值3
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年3月
平均在线1
在线峰值2
人数增减-1
增减比率-50.00%
2026年4月
平均在线2
在线峰值4
人数增减+1
增减比率+100.00%
2026年5月
平均在线1
在线峰值4
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年6月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年7月
平均在线1
在线峰值1
人数增减+0
增减比率+0.00%
2026年8月
平均在线1
在线峰值2
人数增减+0
增减比率+0.00%